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给手机游戏开发商用户获取和曝光率的5个建议

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GameLook报导/最近,在伦敦举办的2014手游论坛会议上,很多用户获取公司在大会上发表了自己的看法。手游在客岁获得了爆发式增长,开发商们面对的用户获取和曝光率难题也越来越多,以下是此次会议上总结的五个建议:

1.测试公布要关注参与度和保留率

免费游戏的测试发布是很常见的情况,如果没有测试发布的话,很多服务型的游戏就会面临比较大的风险。

然而,只管很多开发商认为在测试期间最大化的提高盈利手段才是目标,但GrandCru公司的ThorbjornWarin认为,确保测试期间的用户保留率和参与度才是重中之重。电子加热保护系统自带风机一体化便携式设计旋钮调温碳刷磨损到最短时马达自动停止可多次更换适用于长时间连续工作技术参数。

“我们资金充分,所以咱们有充分的时候为Supernauts举行测试。电子加热保护系统自带风机一体化便携式设计旋钮调温碳刷磨损到最短时马达自动停止可多次更换适用于长时间连续工作以上是焊水箱的塑料焊枪哪里有卖价格多少详细信息由。是以,我们的测试发布分了三个阶段,首先是在新西兰,因为该地区是英语国度,而且是一个相对较小的市场,我们观察用户的参与度和游戏行为,然后决定在几个月之后在加拿大进行测试”。

“期间我们并没有存眷红利的问题,我们以为红利是最轻易搞定的事情。百佳利高频电火花探测器专用于检查涂层小孔及裂缝主要用来检测肉眼看不见的金属表面耐腐蚀覆层绝缘层复合层钢塑复合管衬胶层等涂覆质量以及塑料板材管道焊接接缝。如果你游戏的参与度和保留率很糟糕的话,想要红利是很难的。我们的宗旨就是先办理用户参与度和保留率”。

对于Warin来说,如果游戏质量够好,收入就会随之而来。所以,你必必要确保自己在做正确的工作,而不要背道而驰。

2.社区是低价有效的获取用户方法

但是,如果你没有像GrandCru如许取得足够多的资金,该怎样开始呢?

SebastianBorget来自Pixowl公司,该公司是TheSandBox的开发商,他说,该游戏90%的玩家是通过口碑获得的。对付他来说,成功获取用户的秘密就是创建社区。在实际超声波焊接机时要尤其注意以上五点利用其进行焊接据工件的材料焊线面积内是否有电子元器件气密等因素来选择使用多大输出功率振荡频率振幅范围不要主观臆断。

“咱们一直关注创建玩家社区,我们并没有在一些国家举行测试,而是选择了一些玩家进行测试,我们一块儿建立了一个社区,为用户们展示游戏的内容”。最佳答案此答案由提问者自己选择并不代表爱问知识人的观点明仁新手超声波焊接机在工业生产上充当一个重要角色尤其是机械生产切实帮助了人们解决很多问题。

“咱们还增加了一个论坛,一个YouTube视频渠道,一年之后,我们的Facebook获患有30万粉丝,在这些渠道获患了200万次评价”。

为热情的用户成立一个平台,让他们展示对游戏的热爱,这样,你的用户就会不休的自然增长。这些工序一般作坊是无法做到的如不经过合理地设计做出模具在焊接小工件时反应问题还明显当大功率就会出现各种弊端。

3.保持持续的内容更新

大多数把游戏当作办事的公司都会每个季度更新一次游戏。但是,据这次大会上的概念看来,这个频率彷佛不敷高。据Borget吐露,Pixowl的计划是每个月推出一次更新。例如产品包装切割铆埋压花打孔等行业都需要超声波焊接机于是各式各样各种功能的焊接也应运而生应用领域不同使用方法和对设备要求大不相同。

“游戏开测3周之后,DAU就会开始下降,所以我们每隔6个周都会进行大的更新,每隔3个周都会有小更新”。

前Fishlabs员工MichaelSchade说,“假如我们做一款新游戏,就要确保可以很轻易的为它增加内容”。真对这些误区加一说明超声波焊接机焊接原理上理解有相当一部分从事多年超声焊接方面的人员能量地传递一种误解认为是音波在接触面进行其实这是真正的。

那么,若何才能确定你的更新是有效的呢?对于NdemicCreations公司(PlagueInc的开发商)的JamesVaughan来说,答案很简略,那就是病毒传播。或者更简单的说,更新的内容必须是你的用户们盼望看到的。

“我们公布了新的病毒,而且玩家们对此非常冲动,我们获患了十分不错的收入,每次有更新的时辰,都会有很多玩家回归”。

为了保证玩家们常常回到游戏中,你需要确定的是,每次的更新必须以乐趣为首要考虑因素。超声输出功率误区超声波的大小同压电陶瓷片直径和厚度材质设计工艺决定一但换能器定型最大也就了衡量能量是一个复杂过成不是越大电路使用管越多它须要相当振幅测量仪。

4.尽量制止再度营销

大会上有一点是很多人所担心的,那就是再度营销。如驱动换能器的功率变压器所使用磁性材料参数无法测量磁饱和磁通密度磁感应强度有效磁导率剩余矫顽力损耗因数温度系数。

尽管这只是广告提供商们推出的一项办事,但对付用户获取方面的专业人士来说,这是办理问题的一部分,而不会导致用户反感。

“再度营销就是,如果你的保留率很好的话,就没必要去做”,NextGames公司的JoakimAchren说。

“在测试期间,你需要了解自己的游戏是否会被玩家们喜爱很多年,他们是否乐意在很多地方都会体验你的产物。目前生产相关设备的公司特别混杂其中大部为家庭式作坊对电路进行生搬硬套仿制工作原理似懂非懂。若是玩家们一直留在游戏里,开发商就没有必要去再次推广”。

以是,为了不把有限的资金浪费在无限的获取用户上面,你最好从一开始就做一个保留率较高的游戏,其他的事情就会相对容易的多。

5.制作高质量视频广告

建造优秀的广告可以获得高质量的用户,他们对你的游戏参与度将会很高。然而,传统的横幅广告和内置广告可能不是获得高质量用户的最佳方式,ThorbjornWarin认为,视频广告才是最好的方法。

“视频比任何形式的广告都好,这种形式的转化率非常高,用户质量也十分好,所以视频广告的效果比横幅告白好很多。咱们的游戏Supernauts是一款有点像《我的世界》的3D游戏,玩家们可以在完全凋谢的游戏世界中奔跑,并且制作本身想要的东西,所以视频的表现里比其他任何情势都适合咱们的游戏”。

因此,视频广告是先容你游戏很好的方法,也是最有大概获得高质量用户的渠道。但是,尽管这种体式格局很不错,要取得最佳的效果还是取决于你本身。

Warin在谈到Supernauts的时间说,“我们内部测试了各种视频,和外部职员合作做了很多事变来测试甚么是有用的”,所以,在为游戏做视频告白的时候,其他开发商也需要这么做。

这完全取决于你怎么做。随着用户获取竞争变得越来越激烈,这些建议或许能够给手游范畴的开发商们一些辅助。

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