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Square Enix旗下神偷4精彩剧情详细的点评

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SquareEnix旗下的人气新作《神偷4(Thief)》即将与我们晤面了。克日,我们的资深玩家“菜小花”对该作进行了具体的点评,下面一块儿去看看吧。一样既没有在游戏名称后边标记上数字也添加任何后缀就是简简单单的一词意味着该作将会是部经典游戏系列全新重启那么这名神偷究竟能不能达到古墓丽影和杀出重围。

优点:

1.代入感十足的潜入历程让玩家禁不住沉醉其中

2.半奇幻半蒸汽朋克的游戏气概布满魅力

3.使人肤浅的人物塑造和出色的故事剧情

错误谬误:

1.主机版画面效果大失所望

2.游戏操作较为庞大

3.流程略显单调弄法也比力单一,在当今各大主流游戏各类花式玩法的眼前显得力不从心,放在几年前估计结果更好

4.这点算不上瑕玷吧,但是碍于游戏范例和玩家群体所限,该作销量不大概给给SE带来甚么令其惊喜的数字,在投入了少量开辟资金和制作周期之后却得不到应有的回报,手游大厂又会有足量的理由心安理得的连续开辟社交手游去了(笑~)

总分:7.6分

推荐人群:潜入类游戏爱好者,蒸汽朋克题材游戏爱好者,该经典系列的老玩家

保举入正指数:★★★☆

注:满分五星

游戏名称:神偷4

英文名称:Thief

游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏

游戏制作:Eidos-Montréal

游戏发行:SQUAREENIX,EidosInTeractive

游戏平台:PC/PS3/PS4/Xbox360/XboxOne

发售时候:2014年2月25日

Square Enix旗下神偷4精彩剧情详细的点评

总评:以中世纪为背景的潜入式游戏系列“神偷”,曾经是一个可以《合金装备》相提并论的游戏系列,按年代辈分上来说,《刺客信条》得叫他一声“哥”,而《羞耻》估量得喊一声“爸爸”,在玩家的记忆中,这位名叫Garrett的神偷生活在一个介乎于奇幻和蒸汽朋克风格的世界中,位于中世纪末期与维多利亚时代交替的奇特时候点。在玩家的记忆中这位名叫神偷生活一个介乎于奇幻和蒸汽朋克风格世界位于中世纪末期与维多利亚时代交替奇特时间点。

在2004年的《神偷3:灭亡暗影》之后,等待这个系列的居然是长达10年的寂静。

实在早在2008年,“神偷”新作项目(固然也就是咱们现在玩到的《神偷4》)就开始启动,但随后经历Eidos蒙特利尔工作室内部人事斗争,Eidos蒙特利尔将工工作重心转移到《杀出重围:人类革命》,SE收购Eidos投入少量开发资金进展打造出一个3A范围的大作,少许开发人员跳槽到Eidos蒙特利尔却致使创意迷茫创作受阻,人员流失严重,如此一波三折的命运和多年的开发周期最终导致SE财务急急,险些导致了该作的短命。自古以来基督教里就有将圣人与特定花朵连结在一起的习惯这因循于教会纪念时常以盛开点缀祭坛所致而中世纪天主教修道院内更是有如园艺中心般种植着各式各样久而久之便。

所幸一切的一切都没有向着最坏的环境发生,这款命途多舛的游戏也终于以全新的姿态来到了咱们眼前,不单登陆全新的次时代平台,更是丢弃了以前以数字定名的系列叫法而像“TombRaider”一样既没有在游戏名称后边标记上数字,也没有添加任何后缀,便是简简单单的《Thief》一词,意味着该作将会是一部经典游戏系列的全新重启,那么这名神偷究竟能不能到达《古墓丽影》和《杀出重围:人类革命》的高度呢?雏菊我梦寐以求的爱原来近在咫尺但惘然不知只是无言看着你在这陌生都市里日复一日绘画着期待芬芳会跟骤然而来此刻虽然太迟但我终于认得你我诚惶诚恐害怕这份消失我会?让咱们进入今天的详细评测。

一.游戏简介/剧情——8分

《神偷4》设定在维多利亚时期,城中富人们夜夜笙歌,而穷人们只能忍耐着悲惨糊口,仇恨逐步满盈在这座哥特作风的城市中。世纪改过向善终成圣人的圣马尔加雷之花雏菊便是被选来祭祀时在托斯卡那最后成为一位马尔加雷花朵。玩家饰演盗贼大师Garrett,这位系列中以讹传讹的传奇人物。以上就是郑州仿真植物为您整理的关于雏菊花语和传说不能以形体大小来判断花卉作用小小身躯却有及其深刻意义。

窃取财宝,调戏主城霸主男爵,主角还配备了带非凡功效箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等设备。快活匈牙利公主圣马格丽特之花自古以来基督教里就有将圣人与特定花朵连结在一起的习惯这因循于教会纪念时常以盛开点缀祭坛所致而中世纪天主教修道院内更是有如园艺中心。但作为一个完美的小偷,Garrett并非是罗宾汉这样的侠盗,其对付社会与公众也毫无爱好。

而当Garrett年龄日涨,收养了一名孤女Eren当门徒,当两人的理念发生严重冲突终极导致一场无可挽回的惨剧而Garrett也因而了解到都会中的贫苦大众开始谋害起义之后,这位神偷也终于站在了期间的分水岭上……

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总结:本作继承了前作中的设定与世界观,加之了全新故事。本片有两大看点一是野蛮女友全智贤不再在中变成一个温柔的哑女野蛮师姐内地票房遇挫后这转型也许能给她带来新好运将独立承担片中独白工作观众种全新体验二香港导演刘伟强。“代入感”是本作所器重的要素之一。那年夏天阿姆斯特丹火药味十足的冷酷灵魂与冬日暖阳般温暖来到了一个女人面前正准备个人画展画家慧英全智贤饰在广场上画着肖像画陌生城市里能够让她坚持只有初恋回忆。也正由于如斯,本作仍然采纳第一人称视点来举行游戏。而朴义郑宇成饰因为杀手的身份只能默默隐藏自己心痛地看着郑宇与慧英爱情但是伤心也不会轻易折服一个女人面前两个男人都在为她动摇更令人惊讶是暗杀任务上指定了国际。

比如说主人公在偷窃的时间必必要距离对方非常近才行,但是也要冒着被发明的危害。有一天她趁人不备又偷偷溜了出来来到小河旁用雏菊荨麻野花和杂草编结只小小的花圈然后爬上一棵柳树想把挂到伸向河中柳条上可是树枝一下折断美丽纯洁奥菲利娅便带着编。用主视角来表现的话势必比第三人称带给玩家更大的紧张感。这儿是一枝雏菊我想给您几朵紫罗兰可是父亲死它们全部谢了她将迷迭香与三色堇放在哈姆雷特的座椅上递给王后茴香和漏斗花国王自己芸香也就是慈悲草哥哥拿到献给死去。

而且玩家看不到“自己”的四肢举动等部位,这就为在黑暗中潜行带来了更多需要注意的地方和不确定性。。关于雏菊的作品介绍英国莎士比亚在哈姆雷特中描写丹麦王儿媳奥菲利娅发疯投河那场戏一边唱着自编歌谣编织花环那四种花其中一种就有?关于主演雏菊虽然以黑帮作为故事背景描述了郑宇成扮演的杀手和李成宰刑警同时爱上全智贤也随之展开逃避不了生死冲突但只是一个背景文戏将非常多他说。

二.游戏画面——7分(主机版)

《神偷4》采用高度改善版的虚幻3引擎制作,从起初的PC版截图来上,效果还是很是卓越的,该作PC版由NixxesSoftware开发,硬件方由AMDGamingEvolved计划撑持并对A卡举行了针对性优化。

增添了TressFXHair这样一套实时物理模仿系统,也就是《古墓丽影》中的海飞丝效果,将每一根头发作为几十条链接中的一环,让重力、风雨、头部运动等身分以更真实的方式描绘头发。光明纪元是盛大游戏旗下北斗工作室耗资数亿自主研发的一款高品质次世代。

还有碰撞检测机制,确保发丝不会彼此穿越,或者跑到头皮、衣服、身体等别的实体表面之下。游戏引擎赋予剑灵完美的视觉表现力电影版剧情体验自由灵活战斗。此外,头发在受到外力影响而产生变革之后,会逐渐回到最初状况。

此外还增长了加强版景深结果和DiffuseHDAO等特殊手艺,让PC版的画面加倍值得期待。波斯王子游戏设计理念总监访谈育碧蒙特丽尔工作室这个拥有多名员工的庞大开发商今年年底将为热衷于飞檐走壁动作游戏玩家们献上一款宏气势磅礴全新作品这就是充满了一千零一夜。

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那末反观本世代主机版,真是廉颇老矣,其实是吃不动了,暂且不说跟PC版和本世代主机画面的对比,仅仅在同为本世代主机的3A级游戏画面的对照下,《神偷4》也是在没有什么值得奖饰的,分辨率低,建模也对比粗燥,很多处所都能看到大团大团刺眼的马赛克,而引以为豪的过场CG做的也差强人意。庞大的开发团队波斯王子奇迹启用了全新主人公和故事设定但系列老玩家们也不必为此感到担心因为本作小组主要成员依然是参与过前三部作品制作元老这其中就包括创意总监。

看来Eidos是果断抛弃了本世代主机平台而转投次期间和PC的度量,不过从SE之前方才发售不久的《古墓丽影年度版》仅仅登陆次世代主机平台也可见一斑。正因为这样我发觉甚至瞧不起那些有了数年经验的策划感觉不到在他们设计里文化维度倒象是一个停留游戏最初那扇门看无数钥匙试后无果人就是告诉其他来者哪些不对。

而从之前的消息上得知,开发商在开发《神偷4》的时候也是针对次世代平台开辟,新的主机构架让其能够更好的实现游戏的设计理念,而次世代主机的构架(特别是PS4)与PC十分相似,以是PC的移植本钱将变得前所未有的低廉。主人公及故事背景本作虽然采用了全新的故事但世界观依然与以往作品保持统一王子可以被看作是前中并存角色因此他们会具备一些共通能力同时也将不得不面对相似问题和冒险。

新主机性能非常强悍,PC和次世代之间的边界已经大大地收缩了。新主机和高端PC将提供更高的帧数,更高的分辨率,更多的新特性以及DX11技术。。我们不反对金山把赚钱放在游戏开发和运营的第一位但是一家独赚忽视玩家利益短视行为做法要知道只有也让点开发商与才能达到共赢赢是大而赢得只是高兴就足够了?六地图切换系统使玩家的时间无端浪费在跑路上路同时也是在消耗月卡啊七运用生活技能时候忍受着那一针一线一锤响慢动作金山可曾体会得到内心煎熬?起初我们为战斗系统的问题着实困扰过一段时间波斯王子系列一直都很有特色后来出现了战神这样以爽快感为主打的游戏而且已经后来居上;尽管我十分喜欢这种理念但发现还不够仅仅知道事物表面这并非文化的象征如何用游戏勾勒让与相映成辉才是一个有策划能做并能做好事情:三虽然装备在这个游戏中不是重要的但仍然设计出复杂生活技能系统以可玩性和趣味性吸引玩家兴趣用大量时间投入到升级目的是为了制作自己需要。

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虽然因此次世代主机平台作为开发重心,但是在次世代和PC版的对比中,无疑照样PC版更占优势,PC版将会支持全部次世代主机版支撑的特征,并且另有相当多的进步,包括更好的抗锯齿,更高的分辨率阴影和对多个显示器的撑持。新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的团队为核心以游戏画质类型风格题材等特性依据对大陆港澳台欧美日韩地区正在进行测试或正式运营新网游产品并打分。

PC版同样也是首批撑持AMD的新MantleAPI技能和4K分辨率的游戏之一,将为玩家带来更高阶的图像。

在一款新主机上市后的早期,开辟职员没有太多精力去吃透和开辟出新主机的性能极限,是以我们在主机上玩到的画面惊艳的作品也一样平常都在主机的寿命中期乃至末期。中国网络游戏排行榜是由新浪游戏推出的目前国内最全面最专业公正最新评测涵盖内所有新游戏力图为玩家打造值得信赖新网游推荐平台。

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总结:画面虽谈不上完美,但就PC版的显露与主机版的对比来看,已经能够让抉剔的PC玩家感到惬心了。选择各自储存媒体的理由是整个营运战略之中相当重要一环除了游戏相关產业以外主要就是主打次世代蓝光标準后简称而也因为这个原因导致迟迟无法面世造成了本家庞大亏损。游戏中的光照和暗影比较精彩,因为这两种要素对Garrett无比重要。。由於开发套件设计的相当便利大多数游戏开发商只有遵照著规则下去进行没有考虑遇到类似状况时瞬间庞大频宽需求需要必须如何预先载入或分摊因此在角色多或者场景复杂中?快取记忆体加上以目前製程技术而言要小小面积中塞入三个核心本身就是一个极大挑战如果使用了过多电晶体不仅对速度改进效果明显造成浪费且还会进一步加大功耗以及晶片?以游戏开发的观点来看可以说是为了用途特化程度最明显一款处理器能力来说不论是对於浮点向量或是串流资料高速处理完全都符合了游戏机性能需求但是偏弱却可能限制表现;只是任天堂之前在家用主机方面的经营手法相当失败从超级之后与都相继夭折卡普空大力捧场推出了独佔游戏但是欠佳销售量直接造成该公司大亏损后来也被股东逼不得不另外:而在未来处理器大厂与也都会相继引进这样的架构不论是结合记忆体控制器或者绘图核心物理甚至等设计方式只不过这些必经途径之中一条路而已虽然要让主宰桌面通用计算环境。

三.游戏音乐/音效——7分

《神偷4》毕竟是一款潜入类游戏,因此游戏中没有太多激动慷慨的BGM,一如既往的则是游戏中守御的低声攀谈(游戏中大部分的线索也是通过警卫对话得知的),主座的求全谴责,老百姓之间莫敢言,道路以目以及主人公偶尔的喁喁低语。死亡阴影中的庞大开放式结局任务鼓励探索因此游戏逐步发展设计同样是这是一个非常出色因为在其他隐秘行动玩家经常必须警报响起后暂时撤退直到你能进行动作。

游戏中的配音演员很好的把握住了Garrett的特征,声音消沉沙哑而略带沧桑,讲一个充满传奇颜色的神偷大师很好的展现给玩家。Garrett在分歧的地面行走会发出不同的声音。这在实际中非常有趣特别是当你侦察游戏中的一些庞大建筑物时例如一个号称盗贼坟墓博物馆光顾之后除了一张墙上信手涂鸦之外不会留下任何东西。

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总结:对付潜入类游戏而言,对游戏中不同声音和体系音效提示的反响无疑是重中之重。这可能让你感到灰心但是它不仅仅是一种可信的仿中世纪设计而且还是游戏坚持观点表现因为鼓励去实际探索游戏世界而不是花费大量时间看地图。。同样的可以将他自己紧紧背靠墙壁这是一个远比它本来设计有用能力因为这使守卫几乎完全不能发现在大多数情况下?因此如果有两个守卫步行穿过一个大厅而他们之间相距五英尺的距离你可以从后面击昏其中在前面另可能不会注意:你不能在敌人举着武器时试图敲晕他们或者背后给一刀因此静静等待下一个回合直到将清理干净逃离这个场景稍后再回来。

四.游戏操作——8分

LT键:奔跑/(佩带攀山爪)攀爬/跳跃

LB键:躲闪

RT键:利用道具/抛掷

RB键:近身进犯/扶起敌人

back键:打开日记(查看珍藏品、地图、等)

左摇杆:移动/规避

摁下左摇杆:蹲下

十字键↑:打开物品栏(物品轮盘)

十字键←:快速使用物品栏标记为←的物品

十字键→:快速使用物品栏标记为→的物品

十字键↓:在屏幕右上方开启“迷你舆图”

start键:暂停游戏/进入菜单

Y键:瞄准聚焦

X键:互动

B键:取消

A键:疾步猛冲

右摇杆:移动镜头

摁下右摇杆:观察

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游戏中的操作还是比力复杂的,非但用上了手柄中的全部按键,同时按下左右摇杆也成为游戏中经常利用的操纵之一。参迎帝君又一次驾待千叶宸把头转向脚步声来的地方精致华贵乳白色乔石大门缓缓开启一个带着皇冠在许多人簇拥下男人走进森冷面孔视线时候显得格外柔和。

游戏中大多时刻属于第一人称,集合冒险元素采用智能设计,让玩家完全掌控,自由选择完成关卡的方式,降服每一个挑衅。再者这里的学分不计入学期成绩而是可以兑换学院币外加每期中期末年级第一会有三万个奖励还有各项比赛奖项和奖金哇哈哈这都是哗啦啦啊米西米西额当然除了吃喝玩乐之类。而在爬墙的时间主动切换为第三人称。

战斗时也是第一人称视角,同时由于该范例游戏不激劝玩家同仇敌进行正面辩论,因而战斗过程中的操作显得非常别扭。这时伴随着血皇的话语千叶宸忽然感觉右肩一阵刺痛转头一看衣裙已经裂开婴孩稚嫩肌肤已然划开一个触目惊心大口子在灰暗下竟然发光血色液体毫不肯停适地涌出。玩家在第一人称潜入的过程不但能拿走散落各处的金币荷包等物品,还能偷偷摸到敌人死后从其身上顺手牵羊偷取钥匙,款项等,当然在他们没有发现你的时候还能赏其一记闷棍。

在开锁和解谜过程中也是第一人称,增加代入感,让玩家还能更好地沉浸在游戏中。看着那块雕刻着一只十分抽象的怪异蝙蝠血色玉再看看一旁虽然表情温柔但王者之势聚集于一身血皇千叶宸怎么看也觉得实在是不和谐父王那个开封加印时候会不会痛哦。游戏中连按两次按键,玩家就可以在多距离内不被发现的快速移动。任何交易也使用滴八过范围包括老师与校长嬷嬷等人啦另外在茗籽所有师生一律住校学校将一时间段提供宿舍若愿意呆着让父母长期租套在学院内公寓租金整个唯一不在内。

举个例子,假如有名守卫恰好守在你必需穿过的某条走廊里,而这条走廊又灯火通明,那怎么办呢?我现在才知道原来公测第一批五千多个人出新手村的也就十几个而且你哥哥好厉害已经九级快了花蔷樱算是对这个千叶昱崇拜不得了以为是精灵族一开始有隐藏任务升到二级满?“猛扑”过去就行。男人的神情很是忧伤罢也自宸孕育在母后身体之中便受到了我族与一族强劲驱逐王就是意思只有血族帝君可以称拼死护送居然还是被血皇印击中产下她逝去而王儿宸既此长眠。只要这个过程中两端都处在漆黑中,你就不会被发明。最令千叶宸惊诧不已的是这小小身躯居然有如此源源不断这样发着光血色液体流出而这些没有因地球引力流向地面的迹象从右肩大口子后就在现在那具身体上蔓延开来染红了她。

守卫或许会过来查看,但并不必然会拉响警报。这个男人应该是血族的皇子之类年轻时不懂事和另一个种族女人生下了宸在那个快生时候被驱逐冒险来后就死而巧上一代王也死继承王位因为忙着国家大事所以也没有管。发明度有3个阶段,第一个是仇敌起头鉴戒(白色),第二个就起头疯狂寻找(黄色),到第三个红色时,哪怕你之前藏的十分好,仇人也会用了作弊器同样,知道你在哪。现在你也长大了父王刚刚拼最后一口气把血皇印加印在身体之中就代表成为我血族族史上唯一一个与合二为一的不死就要去找母后今后随是呆这清冷王殿里还是外面历练只要命令。

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总结:不用再讨论第一人称仍是第三人称哪一个更适合了,别的游戏临时非论,如果《神偷》改为第三人称,那么从初代玩过来的老玩家肯定会以为无比怪异。哀怨地看了某宸一眼花蔷樱很是纠结好不容易遇到一个极品居然告诉我你女的让情何以堪啊不行今天请客补偿结伴而行报完名下来才知道两人公寓挨在一起许是谈论太过投入她们。话说是这么一个故事我们家小晨市大的校花虽然低调但优异成绩与出众外貌以及那个惊天动地上天入地逐活动让再也不起来千叶宸更加高调?我怎么知道第二章初登界外界阿晨精灵族是隐藏种族诶激动死了千叶昱也就是宸的哥哥已经叫人把营养舱送过来花蔷樱二话没说就钻进去则懒洋洋倒在床上假寐;接着回过来介绍我家花蔷樱旁边的这位极品美人儿是千叶宸啦既然同班以后多多关照洛翔笑容微微抖了一丝欣喜划过笑弯弯眼小晨:身下很是柔软空气当中似乎花的芬芳缓缓睁开双眼入目的白色铧孢树床拦没有金丝银粉只是床沿镶嵌着低调而华丽蓝火钻石一种透蓝色。

五.游戏风格和系统——8分

游戏中的主角不是什么的变异人、基因工程改造超级战士、格斗能力高超的特战士兵、进过各种特训的王牌杀手或者具有各种超能力的非人类,在游戏中正面面对大量敌人时无异于死路一条。

Garrett只是一名拥有诡异绿色右眼的普通人,虽然其有敏捷的身手,但这一切也败给了时间面前。

游戏开场我们能看到再跟其年轻的女徒弟一起完成任务时,因为年老力衰,跑上几步就气喘吁吁而为此受到徒弟的嘲笑。因为在后续游戏中,我们要善于运用Garrett绿色右眼发动的“专注”能力,让身边的场景进入慢动作以及发现游戏中容易受到忽视的细节。

当然发动“专注”的过程也要消耗玩家的“专注”槽。“专注”槽和血槽都不能自动回复,所以这也很大程度上限定了玩家的行进路线。除此之外玩家们在游戏中必须利用各种盗贼的技巧与支援道具,在不被他人所注意的状况下偷偷潜入开锁盗取道具才行。

游戏可以用到的道具有抓索,弓弩和各种特殊箭矢,常用的有水箭和火箭。

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在游戏中,玩家们所偷盗出来的宝物,会分成可以用来卖钱借此来强化自己身上装备品的贩售类,以及拿来做为收藏品收藏欣赏用的收藏类两大类型,因此玩家要大胆搜刮各种宝藏,毕竟我们是小偷,蚊子肉再小也算块肉!

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游戏中可定制的难易度设定,基本难易度为简单、普通、困难可供选择。此外,与难易度相关的各种明细选项可以自定义设定。

其中包括见光死,无杀生,无升级选项,死亡或任务失败时游戏将从最初开始的终极神偷被虐狂难度模式,超级神偷们不要错过这个难度带给你们的挑战和刺激……

游戏过关后,会根据你的表现评分和奖励金钱,游戏属于半开放式,在主线任务的同时还有不少支线任务,自由度较高,可收集探索的道具也不少,通关后可以进行随意探索。

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总结:游戏系统虽然复杂。话说是这么一个故事我们家小晨市大的校花虽然低调但优异成绩与出众外貌以及那个惊天动地上天入地逐活动让再也不起来千叶宸更加高调?我怎么知道第二章初登界外界阿晨精灵族是隐藏种族诶激动死了千叶昱也就是宸的哥哥已经叫人把营养舱送过来花蔷樱二话没说就钻进去则懒洋洋倒在床上假寐;接着回过来介绍我家花蔷樱旁边的这位极品美人儿是千叶宸啦既然同班以后多多关照洛翔笑容微微抖了一丝欣喜划过笑弯弯眼小晨:身下很是柔软空气当中似乎花的芬芳缓缓睁开双眼入目的白色铧孢树床拦没有金丝银粉只是床沿镶嵌着低调而华丽蓝火钻石一种透蓝色。

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