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暗黑破坏神3死神之镰上市造成服务器Error37灾难

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在韩国举行暴雪亚太区媒体高峰会上,《暗黑破坏神3》游戏总监Joshua Mosqueira向我们分享了关于新资料片《死神之镰》的许多新消息,并宣布将于两周内上线2.0补丁更新。当Joshua Mosqueira面对台湾媒体提问当年《暗黑破坏神3》上市时造成服务器“Error 37”的灾难、此次服务器是否已经准备好时,他说,研发团队从过去中学习,他们从技术上进行解决方案来解决服务器负担,希望资料片上市时都能让大家顺畅进入游戏,而非看着错误讯息。

暗黑破坏神3死神之镰上市造成服务器Error37灾难

Joshua Mosqueira(左)与Dave Adams

Patch 2.0内容

Joshua Mosqueira说,作为《暗黑破坏神3:死神之镰》上市基础,将于未来两周内实装Patch 2.0,让有兴趣的玩家可以顺利转换到新资料片,Patch 2.0内容包括掉宝2.0(Loot 2.0)、新的难度、新的颠峰等级等;掉宝2.0是根本性关于游戏设计与哲学的改变,研发团队希望以量少而质精的掉落物来更符合玩家需要,游戏将引进智慧掉宝系统,让玩家掉宝会因应他职业天赋、客制化打造物品武器,例如玩家将不会拿到智慧属性的野蛮人皮带等。

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说明Patch 2.0

他表示,困难度改变方面,Patch 2.0将引进五种困难模式,玩家可任意挑选任何一种,随着难度增加,所获得报酬会更好;在最高苦痛等级中,还有六个等级,让玩家可挑选想要的难度。

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困难度改变

另外,Patch 2.0还改造颠峰等级系统,带来颠峰等级2.0,玩家达到颠峰等级时可得到颠峰点数,可以自由配置在智力、体力、敏捷等,让玩家可客制化角色属性,颠峰等级将不会有上限,玩家可以自由配置角色属性。

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颠峰等级2.0

他说,Patch 2.0更将引入全新氏族与社群系统,希望促进玩家一起交流。

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引进氏族系统

 新资料片预购加码

Joshua Mosqueira表示,新资料片将于3月25日上市,预定上市前将会有经验值加成活动,开放玩家可重新配置颠峰点数等,而在预购优惠上,除了将赠送所有预购实体版与数字版(包括已经预购者)全新勇气之翼外,还将赠送《风暴英雄》狩魔猎人英雄角色,等到《风暴英雄》上市时就可启动。

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勇气之翼(暂译)的模样

Joshua Mosqueira表示,当初《暗黑破坏神3:死神之镰》有三个设计目标,第一是要有史诗级的英雄,不管玩家是玩什么样职业,包括新的圣教军或是原有的狩魔猎人、巫医等,研发团队都希望玩家玩的时候可感受到自己是英雄般存在;第二作为英雄要对抗世界邪恶势力,所以引进强大的堕落天使玛瑟尔,为圣休亚瑞带来巨大威胁;最终是掉宝部分,《暗黑破坏神3:死神之镰》做了很多根本性改变,希望让游戏掉宝可以让玩家满意,拿到想要回馈性的物品。

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Joshua Mosqueira说明新资料片开发想法

他表示,这次新资料片包括了圣教军新职业,圣教军穿着战甲在身上,受到神圣使命驱使,擅长近战与长程战斗,相信玩家在封测时都已经体验到他有趣的技能。

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圣教军

Joshua Mosqueira说,《暗黑破坏神3:死神之镰》中陈述第五章的故事,聚焦哥德式感觉,希望让人感觉非常暗黑,卫斯马屈城将是第五章启始点,这是在《暗黑破坏神3》中完成随机性都市设定、充分地随机。

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第五章

他表示,《死神之镰》最大改变是带来全新玩《暗黑破坏神3》的方法,冒险模式把所有启始点打开,玩家可以到任何地方、杀任何东西,并开启两活动,一个是涅法雷姆密境与悬赏模式,悬赏模式赏模式:随机目标,鼓励玩家到世界各地冒险,完成这些目的后就会有金币、经验值以及新的货币奖赏。

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冒险模式

至于涅法雷姆密境则是完全随机性玩法,环境地形设计、BOSS、气候都是随机,玩家每次进入可能看到的东西不一样,可以充分感受到随机的要素。至于灵谕师可以进行塑型与附魔,让玩家客制化护甲与属性却不用牺牲掉其数值,并且可以客制化物品的单一属性,玩家可以依照个人游玩方式、职业、天赋树等来决定属性。

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灵谕师

Joshua Mosqueira与Dave Adams在高峰会现场也接受巴哈姆特GNN等台湾媒体访问,解析目前封测掉宝、预购内容与上市准备等问题,以下为访问摘要整理:

问:封测时我们有体验到冒险模式,但发现到奖励上随着封测更新有改变,目前资料片采用物品绑定,加上又取消拍卖场,如果悬赏模式奖励又不够好又不能交易,是不是会破坏玩家打宝体验的感觉?

Joshua Mosqueira(以下简称J):我们在封测后得到很多很棒回馈,悬赏模式与涅法雷姆密境的回馈系统都有依照时间表在做,玩家在新资料片上市后玩故事模式时,相较于原本《暗黑破坏神3》可以拿到更多传奇性物品。一开始时,有玩家反应悬赏模式掉的东西太好,涅法雷姆密境变得没有吸引力,后来经过更新后,又出现相反的意见,研发团队通过不断的测试希望找出正确平衡性,带给玩家想要的报酬。

Dave Adams (以下简称D):新资料片上市后,我们会持续观察玩家表现和掉落物品反应,进行数值调整,希望让玩家得到想要的东西与乐趣。

J:最后一次封测更新后,我把圣教军练到七十级,过程得到七项传奇物品,我觉得这样的反应很不错,掉宝2.0就是希望玩家频繁得到好的物品且是开心的。

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掉宝2.0

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掉宝2.0

Q.可是从最开始封测时,曾经20小时练到圣教军70级,过程拿到有20个传奇物品,感觉后来有调低掉宝?

J:当封测一开始上线时,我们希望物品掉落高,以便让可以测试出可能有哪些传奇物品组合,与玩家如何实际去玩这个游戏,不过缺点是当我们随着玩家实际表现做调整时,玩家可能会觉得我们越来越严格。但这主要是我们在追寻游戏正确的平衡点,封测目的是希望游戏上市时,玩家可以频繁地得到传奇武器,而不是像《暗黑破坏神3》花一百小时才得到第一个传奇物品。我们希望玩家玩资料片时,传奇武器是可达与可触及的物品,而平衡性是很重要的。

D:封测值得注意的另一件事,不只是传奇武器掉落数字上上下下,我们要测试很多东西在真实情境下运行的状况,所以我们打开很多数量的地下城,希望充分测试过随机地下城,来感觉玩家在真实状况下如何游玩,封测体验到高等级的内容并非届时上市实际状况,我们希望让上市时有正确数值。

暗黑破坏神3死神之镰上市造成服务器Error37灾难

两人接受巴哈姆特GNN等台湾媒体提问

Q.拍卖场3月18日即将关闭,游戏界面是否有什么样的改变?

J:当玩家在18日登入游戏时,当日讯息会确定提醒玩家拍卖场移除,我们会在移除的那个时间让玩家知道此事。至于玩家界面上会有调整,届时不会再有拍卖场按钮,所以玩家就不能使用拍卖了。

Q.研发团队如何看待绿色套装装备,感觉掉落机率低、又要在很高等级地方才会掉,这比起一般传奇掉落是如何?

J:我们在掉宝2.0想要做的,套装是最强而有力又最稀有,很多人说这太难拿,因为是最强而有力,所以我们不希望频繁掉落。我们会看玩家反馈意见,也不希望玩家要非常非常困难才拿得到,而这其中有些平衡性要取舍。

Q.有玩家反应封测中物品主要属性和次要属性这样改动,并没有比《暗黑破坏神3》同级物品比较好,如何让资料片的物品让玩家感觉比较好?

J:掉宝2.0中,和《暗黑破坏神3》不同之处在于帮助玩家了解数值的不一样,主要属性影响伤害能力、杀怪、伤害输出,次要属性为情况应用和喜好出现,配合著智慧掉宝系统,来判断什么样的物品是玩家需要的。

主要属性与次要属性设计是希望引起玩家对物品数值注意,找到物品完美组合,像是要直接伤害还是提高物品的命中,还是应用在智力属性上或者要治疗效果,我们希望玩家花心思去思考,如何符合自己游玩的风格。

Q.当初提到颠峰等级改版有回答会排除掉打宝率部分,但目前还在游玩暗黑玩家为了打更多宝、才会去拼颠峰等级,我们要如何持续在玩的玩家有更好回馈?

D:我们不希望玩家为了追逐单一属性,就不断的在某个地区杀怪、以提高魔宝掉落率提升,Loot 2.0是通过打宝获得物品,我们希望让玩家自然拿到物品,而不是提高颠峰等级、然后可以提高魔宝率,来追求掉宝,这个逻辑是倒过来的。

Q.有玩家计算当颠峰等级800级,在所有点数点完时,要做什么?且升级到800级会非常困难?

J:颠峰等级一定会达到八百、九百甚至一千级,且升级到超高等级会很难,因为这是指标性象征,要让那些真正投入的人得到这个等级时,有其象征性。

颠峰等级点数用完的问题,我们绝对知道,但看到颠峰等级推出来后游戏不断演化,像一百级有些问题、我们想要改善,所以推出颠峰等级2.0;若依照过去推出游戏路径图,我们会先推出后再调整,看玩家如何属性配点与如何玩后,说不定未来颠峰等级3.0也会推出。

D:补充一下,在颠峰等级中的核心属性点点数是没有上限。

Q:在《暗黑破坏神3》主机版本上角色的翻滚是否有机会实装在电脑版上?

J:不会,电脑版游玩模式是间接控制,主机则是直接控制,你很难通过点鼠标让玩家自然感受到翻滚这样的动作,但主机可以用摇杆来呈现,玩家只要用摇杆来触发翻滚动作,整件事是自然的。

Q.预购送《风暴英雄》英雄,这英雄将是独有的吗,如果不是,那吸引力为何?这是否象征以后《风暴英雄》的英雄角色都是要靠购买的?

J:我们是在坐飞机来韩国路上得到这个消息,这是好问题,(这英雄)是不是真的独有,我们要回(美)国后再做相关讨论与确定。至于《风暴英雄》我们还没有宣布关于它的商业模式,所以现在没有任何的说明。

Q.其实新资料片预购很早开始,为什么此时会做此加码宣布?

J:绝不是卖不好的原因(大笑),主要原因是研发团队非常忙碌在完成此游戏,结果上周美术设计师说我终于有空了、可以做个翅膀,可以用在预购上,有没有需要?由于《暗黑破坏神3》 、主机版都有翅膀,我喜欢翅膀,所以就做吧!

其实勇气之翼是英普瑞斯的翅膀,他嫉妒泰瑞尔有翅膀、玛瑟尔有帅气镰刀,他也想要有翅膀,所以我们就为他做了一套(笑)。

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Joshua表示自己非常喜欢翅膀

Q.那未来在塑型装备特效上,是否推出马瑟尔的翅膀呢?

J:有在想,但还没有答案。

Q.氏族有让玩家聊天、打到传奇物品后分享资讯等功能,之后有关于氏族会有更多具体的规划嘛?

J:关于氏族现在没有什么可以透露,玩家可以期待就像是《魔兽世界》公会系统的进化、改变,我们有对于氏族如何演变有自己的想法,推出氏族是第一步,推出后会先看玩家反应,再进一步推展。我们有很多很酷想法,会再想未来如何把它加进来。

Q.拍卖场即将要关闭,有考虑开放氏族或是朋友可以彼此交易?

J:目前合作模式下有两小时可以交易,至于未来。…都是有可能的。

Q.封测推出圣教军后,有玩家觉得圣教军太酷,反而显得原有五个英雄没有相对优秀?研发团队是否有考虑五个英雄再进行调整?

J:我的狩魔猎人完全不同意这件事(大笑)!玩家自然会认为圣教军很酷,毕竟他是新增职业,新的东西很容易会被认为是好的。但其实我们做了一些事情来确保五个英雄的吸引力,像是狩魔猎人的复仇技能很酷,巫医也有有趣的技能等等,如果玩家有机会的话,可以多多尝试各职业。

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Q.很多玩家关心到底预购送翅膀如何判定?

D:只要是数字与实体标准版所有预购者包括已经完成预购的人都会拿到勇气之翼。数字豪华版也会拿到勇气之翼。预购典藏版也会拿到。

J:不管是你已经预购或是正准备预购,不管哪个版本,都会拿到勇气之翼,特别状况的细节,未来会有完整说明。

Q.之前《暗黑破坏神3》家用主机版反应不错,但可惜没有中文化版本,PS4平台的新作《暗黑破坏神3:终极邪恶版》是否有机会推出中文版?

J:很高兴在没有语言在地化地区《暗黑破坏神3》家机版也受到肯定,虽然现在没有相关消息可以传达,但新作的中文化部分我们会和SCE进行相关讨论。

Q.请问当资料片上市时,服务器准备好了嘛?

D:我们不希望再有Errro37。当初《暗黑破坏神3》上市后,我们增加了服务器容量,我们非常重视玩家体验这件事情,所以这次资料片封测时间很久、也很广泛,就是因为研发团队希望掌握所有状况、抓出问题,我们希望这次上市能够非常顺畅。

J:我们从过去中学习,现在这件事是每个在Blizzard 的人目前最大的焦点,我们从技术上找出解决方案,来解决服务器负担,希望让新资料片上市时,大家都能顺畅进游戏,而不是看着错误讯息。

Q.有台湾玩家希望《暗黑破坏神3》服务器能搬回台湾,有这样的计划吗?

J:虽然现在没有任何宣布,我们都希望世界上任何玩家都能有良好的游戏体验,“敬请期待”。

暗黑破坏神3死神之镰上市造成服务器Error37灾难

两人现场学起玛瑟尔摆出酷的表情与姿势

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